导的网络游戏中,大多数人
烫台
都会有意无意地将现实中的意愿和欲望带入进去,从而冲淡了游戏所刻意营造的文化氛围。例如,单机游戏可以通过建筑、服饰、道具等视觉元素,尤其是人物的言行举止以及发生在人物身上的故事,把1400年前的长安城以及当时的民俗尽可能真实地还原在玩家面前。按照预先设计好的视角和进程,玩家很容易沉浸在特定的情境当中。而在网络游戏里,即使置身烫台于完全相同的场景,如果周围有人说脏话、有人卖金币、有人抢怪、有人讨钱……梦回唐
烫台朝的美好感觉也会瞬间消失殆尽。 当然,我们不能由此判定网络游戏缺乏文化、缺乏品位。单机游戏与网络游戏是两种完全不同的娱乐方式,本身并无高下之分。不过至少目前来看,除了音画等感官效果外,网游的确尚无能力更深入地表达中国传统文化的内涵。 玩家:RP(角色扮演)精神的缺失 网游大潮来临
烫台之际,很多热爱单机游戏的玩家悲哀地发现,烫台纯正的角色扮演精神正在离他们远去。在玩单机版桌面角色扮演游戏的时候,一些狂热的玩家会为了感受矮人眼中的世界而特意将身体放低,会因为游戏中的角色左臂受伤而坚持用右臂掷骰子。这种纯粹的游戏精神在今天的网游中已经不复存在,玩家习惯性地把现实中的自己带入游戏。 “龙与地下城”中文站站长在谈到“角色扮演”的问题时曾经提到,“make believe”在单机游戏中很重要,而让一个每时每刻都在同现实发生关系的人烫台一直“make believe”到游戏结束是一件很困难的事情,网游玩家就倾向于把自己在现实中的人格直接搬进虚拟世界,这种游戏方式同角色扮演的特性是背道而驰的。 当玩家天生具有的角色扮演精神渐行渐远,游戏的文化影响力自然大打折扣。玩家变得急功近利,很少再去关注游戏的文化内涵。得到一把神兵利器,玩家会关心它的伤害值,它在烫台市场上能卖出什么价钱,却不会关心它被设计师赋予的所谓“意义”。在网游中,很多玩家已经养成了一种习惯,游戏内容一旦被生产出来,便直接
烫台进入交易和消费的环节,没有多少人有兴趣寻根溯源。 开发者:性价比不高 传统文化并非仅仅体现在器物和制度层面,更体现在民族精神上。宽容、平和、坚韧、自尊……中华民族的优良品格在国产单机游戏里多有体现,尤其是《轩辕剑》系列,从《枫之舞》中墨子的那句“名不会比义来得重要,记得把义带着就好”,到《云和山的彼端》中慧彦大师的一句“去寻求王道的真谛”,制作小组希望传达给玩家的文化思想,借助主角和NPC(非玩家角色,指游戏中由电脑控制,和玩家产烫台生互动的人物)的互动反复演绎。《魔兽世界》中也有许多感人至深的任务,其中“爱与家庭”是令玩家印象最为深刻的,父子之爱、家庭责任、骑士精神,在这个任务中被表现得淋漓尽致。当小弗丁战死,老弗丁挥舞战锤杀入敌阵,玩家所能做的就是站在一旁静静地观看剧情的发展。 在网游中加入剧情任务可以增强玩家的带入感,向玩家有效传达制作者的思想感情,这一点众人皆知,为何国产网游在这方面鲜有成功者?除了开发能力的欠缺外,开发的性价比不高是重要原因之一。由于玩家在网游中消磨的时间远大于单机游戏,加之玩家行为的自由度高,为了达到相近的体验效果,网游任务所需设计的数量和复杂度较单机游戏大为增加。 而当开发成本大大提高时,会涉及到一个很现实的问题:如此多的投入,最终在游戏中能收到怎样的效果?即使是像“爱与家庭”这样被公认为最具人情味的任务,仍然有玩家仅仅出于功利的目的去完成。一名玩家在聊到这个任务时说:“我以前做过无数次,两个人做每次差不多能分到5G左右的虚拟货币,做完放弃,再接着做,那是某段时间我在《魔兽世界》wow gold里唯一的乐趣。”把任务仅仅作为一种获取奖励的手段,而非了解剧情的途径,这样的玩家并不在少数。这意味着开发者花了大量时间和精力,开发出来的东西却有很大一部分玩家根本不看重,这样的设计自然没有多少性价比可言。 更何况,中国的网络游戏现在还处于“功能竞争”的阶段,远未到达“文化竞争”的层面。厂商最关注的仍然是技术的变化、运营模式的变化以及与之相应的在线人数的变化、人均消费值的变化、股价的变化、投资回报率的变化……作为一种文化产品,如今的网游,“产品”似乎比“文化”更被看重。《相关博客:
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